martes, 31 de enero de 2012

Android no es para juegos, ¿o sí?

Si hay una idea que cuesta desterrar de Android respecto a su principal competidor, iOS, es que es una plataforma donde no encontrarás muchos juegos, o al menos no esperar juegos a la misma altura que en el sistema móvil de la manzana. Después de que quien haya leído este párrafo ponga el grito en el cielo porque haya mencionado a la compañía de Cupertino, prosigamos.
Ese concepto de que en el iPhone tienes determinado juego y en Android no está asumido y además es una idea creada por una realidad, por lo menos una existente hasta hace no mucho. El nacimiento de Android se da en el momento en que iOS alcanzaba una cierta madurez (nos guste o no como ha madurado) y mientras en los terminales de Jobs (pues siempre los consideraré “suyos”) los juegos copaban en muchos casos las listas de descargas en Android los primeros pasos no contemplaban casi ese tipo de aplicación. Pienso más bien que el sistema primero tenía que funcionar y saber que iba a sobrevivir antes de meterse en otros campos, y lo mismo debían pensar los desarrolladores de juegos.

Android como plataforma de juego y mucho más

El punto de inflexión, al menos para mí, fue la llegada de un juego que sin ser ninguna maravilla a nivel de gráficos si que se ha convertido quizás en el juego móvil más conocido de la historia, y nos referimos por supuesto a Angry Birds, y que además desembarcaba de forma gratuita lo que sorprendía a muchos y a la vez contribuía a fortalecer esa sensación (tampoco tan cierta como demuestra el estudio citado por TechCrunch) de que todo en Android es gratis y en iOS es de pago.
El caso es que poco a poco muchas compañías empezaron a poner sus miras en ese nuevo actor para lanzar también sus juegos, tanto en los nuevos desarrollos como portando éxitos de ventas ya consolidados en iOS. Y quizás es precisamente estos últimos en llegar los que más refuerzan la sensación de que en Android los juegos son algo secundario ya que da la impresión de que primero se sacan para una plataforma y después ya se prueba en la de Google… aunque normalmente no se tiene en cuenta que ese juego quizás triunfaba en iOS en una época en que Android estaba más verde que su robot.
Sin embargo, a pesar de que la calidad de los juegos disponibles en Android ha crecido de forma exponencial (casi al mismo ritmo que el propio sistema operativo), de que la evolución en la potencia tanto de teléfonos como de tabletas permite ver verdaderas maravillas gráficas (como hemos podido comprobar con Nvidia 3), y de que hay marcas tan importantes en el campo de los juegos como Sony y su plataforma asociada a sus PlayStation que apuestan por Android (como se ha visto incluso en el lanzamiento del Xperia Play), ese tópico de que Android no es para juegos sigue siendo difícil de desterrar.
Pero es que además no hay que dejar de lado otro campo muy importante que no se centra en los juegos pero que sigue siendo un extra a lo que se supone que esperamos de un teléfono como tal, y me refiero al del entretenimiento, una tendencia dentro de Android que incluso está superando la importancia de poder jugar en el móvil. Como ejemplo, aunque sea comparar sólo los líderes de descargas, mientras en iOS la primera posición es para (de nuevo) Angry Birds en Android ese puesto lo ocupa Pandora, un servicio de emisión de radio en streaming (simplificando mucho).
Aún así, a las apuestas de Sony y su PlayStation Network en Android debemos sumar la llegada de Steam hace pocas fechas y la espera de la comunidad ante la llegada de Microsoft Xbox Live. Lo que demuestra la apuesta de nombres muy importantes dentro de la industria del videojuego por este sistema móvil que cada vez cubre más ámbitos.

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