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martes, 31 de enero de 2012

Android no es para juegos, ¿o sí?

Si hay una idea que cuesta desterrar de Android respecto a su principal competidor, iOS, es que es una plataforma donde no encontrarás muchos juegos, o al menos no esperar juegos a la misma altura que en el sistema móvil de la manzana. Después de que quien haya leído este párrafo ponga el grito en el cielo porque haya mencionado a la compañía de Cupertino, prosigamos.
Ese concepto de que en el iPhone tienes determinado juego y en Android no está asumido y además es una idea creada por una realidad, por lo menos una existente hasta hace no mucho. El nacimiento de Android se da en el momento en que iOS alcanzaba una cierta madurez (nos guste o no como ha madurado) y mientras en los terminales de Jobs (pues siempre los consideraré “suyos”) los juegos copaban en muchos casos las listas de descargas en Android los primeros pasos no contemplaban casi ese tipo de aplicación. Pienso más bien que el sistema primero tenía que funcionar y saber que iba a sobrevivir antes de meterse en otros campos, y lo mismo debían pensar los desarrolladores de juegos.

Android como plataforma de juego y mucho más

El punto de inflexión, al menos para mí, fue la llegada de un juego que sin ser ninguna maravilla a nivel de gráficos si que se ha convertido quizás en el juego móvil más conocido de la historia, y nos referimos por supuesto a Angry Birds, y que además desembarcaba de forma gratuita lo que sorprendía a muchos y a la vez contribuía a fortalecer esa sensación (tampoco tan cierta como demuestra el estudio citado por TechCrunch) de que todo en Android es gratis y en iOS es de pago.
El caso es que poco a poco muchas compañías empezaron a poner sus miras en ese nuevo actor para lanzar también sus juegos, tanto en los nuevos desarrollos como portando éxitos de ventas ya consolidados en iOS. Y quizás es precisamente estos últimos en llegar los que más refuerzan la sensación de que en Android los juegos son algo secundario ya que da la impresión de que primero se sacan para una plataforma y después ya se prueba en la de Google… aunque normalmente no se tiene en cuenta que ese juego quizás triunfaba en iOS en una época en que Android estaba más verde que su robot.
Sin embargo, a pesar de que la calidad de los juegos disponibles en Android ha crecido de forma exponencial (casi al mismo ritmo que el propio sistema operativo), de que la evolución en la potencia tanto de teléfonos como de tabletas permite ver verdaderas maravillas gráficas (como hemos podido comprobar con Nvidia 3), y de que hay marcas tan importantes en el campo de los juegos como Sony y su plataforma asociada a sus PlayStation que apuestan por Android (como se ha visto incluso en el lanzamiento del Xperia Play), ese tópico de que Android no es para juegos sigue siendo difícil de desterrar.
Pero es que además no hay que dejar de lado otro campo muy importante que no se centra en los juegos pero que sigue siendo un extra a lo que se supone que esperamos de un teléfono como tal, y me refiero al del entretenimiento, una tendencia dentro de Android que incluso está superando la importancia de poder jugar en el móvil. Como ejemplo, aunque sea comparar sólo los líderes de descargas, mientras en iOS la primera posición es para (de nuevo) Angry Birds en Android ese puesto lo ocupa Pandora, un servicio de emisión de radio en streaming (simplificando mucho).
Aún así, a las apuestas de Sony y su PlayStation Network en Android debemos sumar la llegada de Steam hace pocas fechas y la espera de la comunidad ante la llegada de Microsoft Xbox Live. Lo que demuestra la apuesta de nombres muy importantes dentro de la industria del videojuego por este sistema móvil que cada vez cubre más ámbitos.

sábado, 28 de enero de 2012

Google presenta la página oficial de desarrolladores Android en Google+



Google acaba de presentar una nueva página en Google Plus (su nueva niña de los ojos) la página oficial de desarrolladores de Android. Un canal nuevo para poder estar informados de los aspectos más técnicos de android en primera mano. A la cabeza, uno de los más famosos developers de Android, Reto Meier, del que ya os hemos hablado algunas veces.

Se agradece de que aparte de su blog y buen canal de información que había y tienen en la página oficial de android, estén más cerca en una red social, donde cada miércoles a las 2:00 PM PT harán Hangouts, o quedadas con los usuarios. Esperemos que nos puedan dar algunas lecciones e ideas de programación que tanto ayudan a los que empiezan.

Lo que si nos darán es información cercana sobre materiales para el desarrollo, ideas, herramientas, SDKs, información sobre el funcionamiento de las últimas API y características o dudas. Un canal abierto y lleno de conocimiento. Esperemos que cumplan las expectativas.

Google desde el primer momento supo que había que cuidar su base de desarrolladores, lo que frecuentemente llamamos ecosistema, del que el usuario común sólo forma parte, pero no toma partido, y es en esos segundos donde reside toda la sustancia, los que crean aplicaciones, los que están investigando nuevas funciones en ROMS, los que de alguna manera y paralelamente a Android, hacen avanzar, y eso Google y Android lo tiene en cuenta, aunque algunas veces miren demasiado grosso modo y se pierdan en los muchos casos concretos de developers que se han sentido olvidados por Google, pero ese es otro tema, esperemos que con este nuevo canal de información, podamos saber más y mejor los entresijos de Android.

jueves, 26 de enero de 2012

Android gana más cuota en mercado de tabletas

Android gana mas cuota en mercado de tabletas

Esto es según una investigación divulgada el jueves. La consultora Strategy Analytics afirmó que las tabletas que funcionan con Android aumentaron su cuota de mercado global a 39% del total en el cuarto trimestre de 2011, desde el 29% que tenían un año antes. El iPad, en tanto, acaparó 58% del mercado de las tabletas en el mismo trimestre, una caída con respecto al 68% del año anterior, dijo la firma con sede en Boston.

El director de Strategy Analytics, Peter King, dijo que los envíos mundiales de tabletas alcanzaron un récord de 26,8 millones de dispositivos en el cuarto trimestre, un alza de 120% con respecto al mismo periodo del año anterior.

Apple vendió 15,4 millones de iPads en los últimos tres meses del año, mientras que Android colocó 10,5 millones de tabletas. “Apple restó importancia a la publicitada amenaza de los modelos básicos de Android este trimestre”, afirmó King.

En tanto, el director ejecutivo de Strategy Analytics, Neil Mawston, dijo que Android “hasta ahora se mantiene relativamente popular entre los fabricantes de tabletas a pesar de las crecientes preocupaciones sobre la fragmentación del sistema operativo de Android, la interfaz del usuario y el sistema de la tienda de aplicaciones”.

Los envíos de tabletas alcanzaron las 66,9 millones de unidades el año pasado, un alza de 260% desde los 18,6 millones de 2010, según Strategy Analytics. “Los consumidores cada vez están comprando más tabletas en vez de ’netbooks’ e incluso (compiten con) los portátiles básicos y con los ordenadores de mesa”, afirmó.

martes, 24 de enero de 2012

Google Android 4.0 Ice Cream Sandwich





La nueva versión de Android se ha materializado en el Samsung Galaxy Nexus, el equipo de referencia elegido para el debut de la cuarta generación de la plataforma de Google, que servirá tanto para móviles como tabletas y que unifica el mundo Gingerbread (2.3) con el Honeycomb (3.x).

Esto quiere decir que, a partir de ahora, tanto las tabletas como los smartphones usarán la misma versión del sistema operativo, adaptada a las peculiaridades del hardware donde se instale. El resultado, tras semanas de espera, es un tanto descafeinado, sobre todo debido a la falta de personalización del Galaxy Nexus por parte de Samsung.

A pesar de ello, hay apartados innovadores dentro del mundo de la movilidad. Eso sí, no es seguro que todo lo que se implementa en el Nexus sea adoptado por otros fabricantes, ni que otros fabricantes no implementen funcionalidades adicionales, pero de momento esta es una referencia válida para acercarse a Ice Cream Sandwich.


Conclusiones
Android 4.0 es un paso adelante en la evolución del sistema operativo de Google y presenta un cambio importante: combinar en una única versión tanto la compatibilidad con móviles como con tabletas. La iteración probada en el Samsung Galaxy Nexus es un tanto parca en alegrías visuales o servicios más allá de los propios de Google, como el correo, docs o mapas, pero sirve para hacerse una idea de lo que nos espera de aquí a su implementación generalizada.

En todo caso, no te hagas ilusiones pues tampoco hay novedades tan extraordinarias que justifiquen una migración de un sistema que funcione a otro nuevo. Hasta que los fabricantes no migren sus plataformas de servicios a Ice Cream Sandwich es casi preferible no actualizar y seguir disfrutando de los servicios y aplicaciones que sí funcionan en Android Gingerbread. Por ejemplo, las aplicaciones Smart TV de Samsung aún no funcionan en el Galaxy Nexus.


Móvil o tableta



Con Ice Cream Sandwich cuesta diferenciar el móvil de la tableta. Su interfaz se parece a la 3.x; y, por tamaño de pantalla y resolución, puede desempeñar funciones de tableta pero con las dimensiones de poco más que un móvil. La forma de trabajar con multitarea es muy similar a la que encontramos en un tablet.
De hecho, los botones de navegación dejan de ser físicos y se trasladan a la pantalla. Atrás, Inicio y Multitarea se dibujan en pantalla, lo que hace que la resolución efectiva en el Galaxy Nexus sea algo menor de la nominal de 1.280 x 720 píxeles, quedándose en 1.184 x 720.









Integración con los servicios de Google



Parece obvio, pero no por ello se puede ignorar que cada versión de Android aporta mejoras en la integración con los servicios de la propia Google. En la versión 4.0, Google+ forma parte ya de la identidad de los contactos, de modo que, si se trata de personas con perfil en esta red social, aparecerá como parte de su información de contacto.
Por otro lado, las fotos pueden configurarse de modo que se carguen automáticamente en Google+, lo cual puede ser un tanto comprometedor si nos olvidamos de que esta opción está activada y hacemos fotos personales.
Los Favoritos de Internet también se sincronizan con el navegador en Android 4.0. Google Music forma parte de esta integración, de manera que la aplicación de música sincronizará los contenidos on-line con el terminal si se está dado de alta. De lo que no hay noticias aún es de la integración con Google Wallet para implementar sistemas de pago usando tecnologías como NFC.




Conexiones

En el apartado de conectividad, Samsung Galaxy Nexus contempla algunas novedades como WiFi Direct para conectarse con otros dispositivos compatibles con esta tecnología. Se trata de usar WiFi como conexión punto a punto para compartir contenidos o archivos con otros móviles, impresoras, etcétera.
Además, está la compatibilidad con NFC, aunque de momento no está contemplada la aplicación Google Wallet. Eso sí, cuenta con Android Beam, de forma que, si se aproximan dos dispositivos con esta funcionalidad, se pueden iniciar automáticamente transferencias de archivos sin más que asegurar que están suficientemente próximos.






El escritorio más interactivo

Android 4.0 Ice Cream Sandwich 4La pantalla principal cuenta con accesos directos al teléfono, contactos, mensajes y al navegador de Internet. Además, hay otras donde se pueden ubicar tanto accesos directos a apps como widgets. Se trata de pantallas amplias, donde es posible instalar un gran número de elementos con los que interactuar. En especial, los widgets que contienen imágenes como los de la galería de fotos o los de las fotos de Google+ se muestran con contenidos actualizados en tiempo real.
También se han modificado pantallas como la de bloqueo, donde ahora se puede acceder directamente a la cámara sin pasar por el escritorio. Y la autenticación puede llevarse a cabo mediante reconocimiento facial, lo cual es un tanto curioso sobre el papel, pero en la práctica es poco preciso y engorroso. El reconocimiento dactilar hubiera sido mejor.





 

Multimedia

Las habilidades multimedia en Android 4 parecen estar mejoradas en forma de un mayor repertorio de funcionalidades de edición de las imágenes o de posibilidades a la hora de compartirlas en redes sociales o mediante mensajería.

Android 4.0 Ice Cream Sandwich 5
Las fotos se pueden editar de un modo relativamente cómodo en el propio dispositivo; e incluso se pueden realizar trabajos de edición de vídeo con la aplicación Movie Studio, que permite integrar audio, vídeo y fotos en un mismo proyecto audiovisual. Ya se habló de la opción de añadir las fotos hechas desde el móvil directamente al timeline de Google+; y de la sincronización con Google Music en caso de que se tenga dado de alta el servicio.

Multitarea realmente avanzada

El botón dedicado a la multitarea facilita el cambio de aplicación en curso de una forma directa y sin demoras. Además, si se desea eliminar un programa, se puede gestionar directamente desde el desplegable donde se listan todos los que están en ejecución.
                            Android 4.0 Ice Cream Sandwich 6
Es una funcionalidad de las más diferenciadoras, junto con la estética y la tipografía de los menús de configuración, que se parecen más a los de la versión 3.x que a los de Gingerbread. Si se mantiene una pulsación larga sobre los iconos de cada tarea, aparece un desplegable con opciones para eliminarla u obtener información de la aplicación. Si se desliza el dedo lateralmente sobre la tarea, también se elimina.

Gestión de recursos

Android 4.0 Ice Cream Sandwich 7En la versión 4 también hay detalles relacionados con la gestión de recursos del móvil. En concreto, es interesante la parte destinada a la gestión del tráfico de datos móviles, con un completo desglose del consumo tanto global como por aplicaciones individuales.
Es muy fácil configurar alertas de acuerdo con los límites predefinidos. La parte de gestión de energía no está tan optimizada a la vista de los resultados de autonomía obtenidos con el Galaxy Nexus, aunque en la práctica es una tarea que es más propia de los fabricantes de hardware que de Google propiamente dicha.










Servicio de valor añadido

Android 4.0 Ice Cream Sandwich 8En la versión 4.0 no hay rastro de servicios de gestión remota del terminal como la geolocalización del móvil o el borrado remoto, que siguen siendo funciones que dependen de terceras partes o de los fabricantes que deseen invertir en este tipo de valor añadido.
En principio, Samsung no parece tener planes para implementarlo. HTC sí lo tiene con HTC Sense y Motorola con MyMotoblur, por ejemplo. De momento Android 4.0 sigue manteniendo un vacío en este capítulo mientras que BlackBerry lo implementa en su plataforma, así como Apple con iCloud. Tampoco hay aplicaciones para la edición local de documentos ofimáticos; al menos en este terminal. Google sí cuenta con Google Docs para la edición y creación de documentos, pero en la Nube en vez de off-line.



Lo mejor

  • Gestión de la multitarea
  • Opciones de edición para fotos y vídeos
  • La integración con servicios de Google

Lo peor

  • Ausencia de funciones para Google Wallet
  • Integración con redes sociales y servicios que no sean de Google
  • Autenticación facial mejorable